Beide brengen een team voor twee tot vijf intensieve dagen bijeen. Beide beloven sneller te bewegen dan welke reguliere projectvergadering dan ook. Beide eindigen met iets wat je direct kunt gebruiken. En toch lossen de Design Sprint en de Behavioural Design Sprint fundamenteel andere problemen op.

Ik word hier regelmatig naar gevraagd, met name door productmanagers en innovatieleads die een Design Sprint hebben gedaan en willen weten of de Behavioural Design Sprint "eigenlijk hetzelfde is, maar dan voor gedragsverandering". Dat is hij niet. Het verschil begrijpen vertelt je precies welke je nodig hebt, en wanneer.

Kort antwoord: De Design Sprint vraagt werkt deze oplossing? De Behavioural Design Sprint vraagt waarom gebruiken mensen niet wat er al bestaat? Zelfde format, fundamenteel andere vraag.

Dimensie Design Sprint (GV) Behavioural Design Sprint
Duur 5 dagen 2 dagen
Centrale vraag Lost deze oplossing het probleem op? Waarom vertonen mensen het gewenste gedrag niet?
Startpunt Oplossing onbekend, probleem bekend Oplossing bekend, adoptie mislukt
Wetenschappelijke basis Designmethodiek Gedragseconomie, cognitieve psychologie
Methode Map, sketch, decide, prototype, test Influence Framework: diagnosticeer gedragskrachten, ontwerp interventies
Output Getest prototype Gevalideerde gedragsinterventie
Wanneer gebruiken Vroege productontwikkeling Na lancering, wanneer adoptie stagneert

Wat is de Design Sprint?

De Design Sprint werd ontwikkeld door Jake Knapp toen hij bij Google Ventures werkte, en grootschalig gepopulariseerd via het boek Sprint uit 2016.[1] Het idee is eenvoudig en krachtig: in plaats van maanden een product te bouwen om te ontdekken dat het niet werkt, comprimeer je het leren tot vijf dagen. Op donderdag bouw je een prototype. Op vrijdag test je het met echte gebruikers. Vrijdagmiddag weet je of je kernassumptie klopt.

De vijf fasen zijn: Map het probleem en kies een doel. Sketch concurrerende oplossingen. Decide welke oplossing je test. Prototype net genoeg om echt te lijken. Test met vijf gebruikers en observeer wat breekt.

De Design Sprint blinkt uit in het reduceren van risico in de vroege fasen van productontwikkeling. Je weet nog niet wat je moet bouwen. Je hebt een hypothese. De sprint test die goedkoop voordat significante investeringen zijn gedaan. Dit is enorm waardevol voor productteams, startups en innovatielabs die snel moeten bewegen en nog sneller moeten leren.

Maar de Design Sprint bevat een aanname die zelden hardop wordt uitgesproken: als het prototype goed test, zullen gebruikers het echte product adopteren. Die aanname klopt regelmatig niet. En als dat zo is, heb je een ander soort sprint nodig.

SUE Behavioural Design Academy

Leer ontwerpen voor hoe mensen werkelijk beslissen

Wat is de Behavioural Design Sprint?

De Behavioural Design Sprint is een 2-daags in-company proces ontwikkeld door SUE Behavioural Design, geworteld in gedragseconomie en cognitieve psychologie. Waar de Design Sprint start vanuit een blanco blad - "we weten nog niet wat we moeten bouwen" - start de Behavioural Design Sprint vanuit een specifiek falen: "we weten wat mensen zouden moeten doen, maar ze doen het niet."

Het probleem kan zijn dat een zojuist uitgerold AI-tool op 20% adoptie blijft steken. Dat een gezondheidscampagne goed wordt begrepen maar geen gedragsverandering teweegbrengt. Dat een nieuw organisatieproces steeds wordt omzeild. Dat klanten een checkout-flow verlaten die je zorgvuldig hebt ontworpen en getest.

De Behavioural Design Sprint gebruikt het SUE Influence Framework om de vier krachten in kaart te brengen die gedrag bepalen: de Pains die mensen wegduwen van hun huidige gedrag, de Gains die hen naar het gewenste gedrag trekken, de Comforts die hen vasthouden in wat ze al doen, en de Anxieties die hen weerhouden van verandering. De output is geen prototype van iets nieuws. Het is een gevalideerde interventie: een nudge, een reframe, een veranderde default, een architectonische verschuiving in de keuzesituatie.[2]

De kernvaardigheid die wordt getraind in een Behavioural Design Sprint is niet ideatie. Het is diagnose. Je leert de onzichtbare krachten te zien die mensen in hun huidige gedrag gevangen houden, en je leert precieze interventies te ontwerpen die die krachten verschuiven.

CriteriumDesign SprintBehavioural Design Sprint
Startvraag"Wat moeten we bouwen?""Waarom gebruiken mensen niet wat we hebben gebouwd?"
ProbleemtypeOplossing is onbekendAdoptie mislukt
MethodefundamentDesignmethodiek (IDEO, Stanford d.school)Gedragswetenschap (Kahneman, Thaler, Cialdini)
TeamfocusIdeatie en prototypingGedragsdiagnose en interventieontwerp
Dag 1Probleem mappen, oplossingen schetsenGedragskrachten mappen (Influence Framework)
Dag 2 (slotdag)Gebruikerstest van prototypeOntwerpen en valideren van gedragsinterventies
Ideale output"We weten wat we moeten bouwen""We weten waarom mensen het niet doen en wat we eraan doen"
Vergelijking van de Design Sprint en de Behavioural Design Sprint op zeven dimensies.

Het kernverschil: bouwen versus adopteren

De beste manier om het verschil te begrijpen is via de intentie-actie kloof. Dit is een van de meest robuuste bevindingen in de gedragswetenschap: mensen zijn consistent van plan dingen te doen die ze nooit daadwerkelijk doen. Ze zijn van plan te sporten, te sparen, de nieuwe software te gebruiken, het formulier in te vullen, het proces te adopteren. De intentie is echt. De actie volgt niet.

De Design Sprint is ontworpen om de vraag te beantwoorden "moeten we dit bouwen?" Hij kan niet beantwoorden "waarom gebruiken mensen niet wat we al hebben gebouwd?" omdat hij daar niet voor is ontworpen. Hij gaat ervan uit dat een goed ontworpen, goed getest product wordt geadopteerd.

De Behavioural Design Sprint is specifiek ontworpen voor de intentie-actie kloof. Hij neemt het gewenste gedrag als gegeven en vraagt: wat staat er in de weg? Het antwoord is bijna nooit "mensen begrijpen het niet" of "mensen willen het niet." Het antwoord is doorgaans een combinatie van onzichtbare psychologische krachten - status quo bias, verliesaversie, sociale normen, frictie - die samen mensen vasthouden waar ze zijn.

Die krachten precies benoemen is de eerste stap om ze weg te nemen.

Wanneer welke gebruiken

Gebruik de Design Sprint wanneer:

Gebruik de Behavioural Design Sprint wanneer:

Behavioural Design Sprint

In twee intensieve dagen diagnosticeert je team de gedragsbarrières rondom jullie specifieke vraagstuk en vertrekt met gevalideerde interventies klaar om te implementeren. Gebruikt door T-Mobile, Rabobank, Eneco en anderen.

Bekijk de in-company Sprint

Hoe ze elkaar versterken

De krachtigste combinatie is beide te gebruiken. De Design Sprint zorgt dat je het juiste ding bouwt. De Behavioural Design Sprint zorgt dat mensen het ook daadwerkelijk adopteren.

Veel teams ontdekken deze volgorde via ervaring. Ze draaien een Design Sprint, bouwen een product dat goed test, lanceren het - en zien adoptie vervolgens stagneren op 15 of 20 procent. De Design Sprint vertelde hen dat het product wenselijk was. Hij vertelde hen niet waarom mensen hun bestaande gewoonten weerstaan om het te gebruiken.

T-Mobile omschreef het zo na een gezamenlijke Behavioural Design Sprint met SUE: "In slechts een week hebben we samen met SUE het perspectief van de gebruiker ingenomen. We ontdekten hoe we onze T-Mobile propositie eenvoudiger konden maken door menselijke barrières weg te nemen. Een echte aanvulling op een normale design sprint."

Dat is precies wat het is. Geen vervanging van de Design Sprint. Een aanvulling. De Design Sprint beantwoordt de productvraag. De Behavioural Design Sprint beantwoordt de adoptievraag. De meeste echte uitdagingen vragen om beide antwoorden.

De wetenschap achter de Behavioural Design Sprint

De Behavioural Design Sprint is geworteld in drie decennia gedragswetenschappelijk onderzoek. Daniël Kahnemans werk over Systeem 1 en Systeem 2 liet zien dat het meeste dagelijkse gedrag wordt bepaald door snel, automatisch denken - niet door bewuste rationele overweging. Richard Thaler en Cass Sunstein lieten zien hoe keuzearchitectuur - het ontwerp van de beslissingsomgeving - gedrag systematisch kan verschuiven zonder vrijheid te beperken. Robert Cialdini documenteerde de principes van sociale invloed die bepalen of mensen een oplossing volgen of weerstaan.

Waar de Design Sprint put uit designmethodiek en creatief proces, put de Behavioural Design Sprint uit deze wetenschappelijke literatuur. Elke diagnostische categorie in het Influence Framework correspondeert met een body of empirisch onderzoek. De interventies die hij oplevert zijn geen creatieve gissingen. Het zijn hypothesen gefundeerd in bewijs over hoe menselijk gedrag werkelijk werkt.

Dit is het cruciale verschil voor practitioners die methoden willen die betrouwbaar werken. Designmethoden helpen je goed te bouwen. Gedragsmethoden helpen je begrijpen waarom mensen niet veranderen, ook al staat er een goed gebouwde oplossing voor hun neus.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen een Design Sprint en een Behavioural Design Sprint?

De Design Sprint (ontwikkeld door Jake Knapp bij Google Ventures) is een 5-daags proces om productideeën te valideren voordat je ze bouwt. De centrale vraag is: lost deze oplossing het probleem op? De Behavioural Design Sprint is een 2-daags proces om te diagnosticeren waarom mensen een bestaande oplossing niet adopteren. De centrale vraag is: welke psychologische barrières weerhouden mensen ervan het gewenste gedrag te vertonen?

Kun je een Design Sprint en een Behavioural Design Sprint combineren?

Ja, en veel teams doen precies dat. De Design Sprint helpt je het juiste te bouwen. De Behavioural Design Sprint helpt je zorgen dat mensen het ook daadwerkelijk adopteren. Teams gebruiken de Design Sprint vaak in de vroege fasen van productontwikkeling, en de Behavioural Design Sprint wanneer adoptie na lancering stagneert. T-Mobile omschreef de combinatie als "een echte aanvulling op een normale design sprint."

Wanneer gebruik je een Design Sprint?

Gebruik een Design Sprint wanneer je een product of feature wil valideren voordat je het bouwt. Wanneer je een team snel wil aligneren. Wanneer je een risicovolle aanname goedkoop wil testen. De Design Sprint is het meest waardevol aan het begin van een productontwikkelcyclus, voordat significante middelen zijn ingezet.

Wanneer gebruik je een Behavioural Design Sprint?

Gebruik een Behavioural Design Sprint wanneer een oplossing al bestaat maar mensen deze niet gebruiken zoals bedoeld. Wanneer een AI-tool is uitgerold maar adoptie stagneert. Wanneer een organisatieverandering op aanhoudende weerstand stuit. Wanneer een campagne wordt begrepen maar geen gedrag verandert. De Behavioural Design Sprint diagnosticeert de psychologische krachten die mensen in hun huidige gedrag vasthouden en ontwerpt interventies om die te verschuiven.

Is de Behavioural Design Sprint gebaseerd op de Google Ventures Design Sprint?

Nee. De Behavioural Design Sprint is een zelfstandige methodiek ontwikkeld door SUE Behavioural Design, gefundeerd op gedragseconomie en cognitieve psychologie. Waar de GV Design Sprint zich richt op productvalidatie, richt de Behavioural Design Sprint zich op gedragsverandering: diagnosticeren waarom mensen een oplossing weerstaan en evidence-based interventies ontwerpen om die barrières weg te nemen. De methodes delen een sprintformat, maar stellen totaal andere vragen.

Conclusie

Als je vraag is "wat moeten we bouwen?", draai een Design Sprint. Als je vraag is "waarom gebruiken mensen niet wat we al hebben gebouwd?", draai een Behavioural Design Sprint. De meeste teams ontdekken uiteindelijk dat ze beide nodig hebben.

De Behavioural Design Sprint is beschikbaar als in-company programma via SUE Behavioural Design. In twee intensieve dagen verlaat je team de sessie met een heldere diagnose van de gedragsbarrières rondom jullie specifieke vraagstuk en een set gevalideerde interventies klaar om te implementeren. Bekijk het op suebehaviouraldesign.com/nl/team-training.

Wil je de onderliggende methode zelf leren? De Behavioural Design Fundamentals Course leert het Influence Framework in twee dagen - beoordeeld met een 9.7 door 5.000+ professionals uit 45 landen.

Astrid Groenewegen - Co-founder SUE Behavioural Design
Wekelijkse nieuwsbrief

1,5 minuten invloed

10.000+ lezers · Gratis · Altijd opzegbaar