Blog - SUE Behavioural Design

Systeemontwerp

Gedrag veranderen begint niet met communiceren. Het begint met de omgeving aanpassen. Systeemontwerp is de kunst van het ontwerpen van contexten die het goede gedrag vanzelfsprekend maken.

Lees artikel → 13 artikelen

De meeste gedragsinterventies mislukken omdat ze mensen proberen te overtuigen. Systeemontwerp gaat verder: het herstructureert de context zodat het gewenste gedrag de weg van de minste weerstand wordt.

In deze categorie vind je de kernconcepten van systeemontwerp: keuzearchitectuur, defaults, frictie, commitment devices en nudges als structurele instrumenten voor duurzame gedragsverandering.

De SUE-lens

Gamechangers zijn organisaties die de spelregels van hun markt herschrijven door de omgeving te herontwerpen - niet door harder te duwen, maar door slimmer te bouwen.

Alle 5 artikelen

Systeemontwerp

Keuzearchitectuur uitgelegd

Keuzearchitectuur is de bewuste inrichting van de omgeving waarin mensen keuzes maken. Wie de context ontwerpt, ontwerpt het gedrag.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Defaults: de sterkste nudge

Defaults zijn de krachtigste tool in het gedragsontwerpers arsenaal. De standaardoptie wordt gevolgd door het overgrote deel van de mensen.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Frictie in gedragsontwerp uitgelegd

Frictie is alles wat gedrag moeilijker maakt. Goed systeemontwerp weet wanneer je frictie toevoegt en wanneer je het juist wegneemt.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Commitment devices uitgelegd

Een commitment device is een zelfopgelegde beperking die toekomstig gedrag stuurt. Hoe je ze ontwerpt en wanneer ze werken.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Wat is nudging en hoe werkt het?

Nudging is het subtiel aanpassen van de keuzearchitectuur om gedrag te begeleiden zonder vrijheid te beperken. De essentie van systeemontwerp.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een buurt waar mensen elkaar echt kennen?

Deense cohousing-wijken zijn gebouwd rond gedeelde keukens, gemeenschappelijke paden en routes langs elkaars voordeuren. Buren hoeven er niets voor te doen.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een gebouw waar buren per ongeluk vrienden worden?

Een woongebouw in Christiania, Kopenhagen, werd herontworpen zodat elke bewoner via een gedeelde galerij naar de voordeur loopt. Het resultaat verrast.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een buurt waar mensen met verschillende achtergronden elkaar echt ontmoeten?

Grorudalen in Oslo herontwerp gedeelde ruimte in een gemengde wijk: speeltuinen samen herbouwd, een moestuin die bewoners zelf onderhouden. Verbinding door contact, niet door cursussen.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een stad waar bewegen de meest logische keuze is?

Steden waar mensen het meest lopen en fietsen hebben niet het motivatieprobleem opgelost. Ze hebben het ontwerprobleem opgelost. Vrijliggende fietspaden werken beter dan campagnes.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een stad waar de gezonde keuze de makkelijkste is?

Albert Lea, Minnesota deed mee aan het Blue Zones Project en herontwierp zijn trottoirs, schoolmaaltijden en wandelclubs. Bewoners kregen geen informatie meer. Ze kregen een andere stad.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een stad waar een tachtigjarige nog altijd het gevoel heeft erbij te horen?

Kopenhagen paste bankjes, stoepen en bushaltes aan zodat ouderen gewoon op straat kunnen blijven. Het resultaat: minder eenzaamheid, meer beweging en een langer leven.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een plek waar nieuwkomers het gevoel hebben erbij te horen?

In vluchtelingenkamp Zaatari in Jordaniƫ bouwden bewoners spontaan een marktstraat. Wat dat vertelt over verbondenheid als omgevingsvraag, niet als beleidskwestie.

SUE Behavioural Design Lees meer →
Systeemontwerp

Hoe ontwerp je een straat die veilig aanvoelt na donker?

Jane Jacobs toonde in 1961 aan dat veiligheid op straat niet komt van camera's en verlichting, maar van mensen die er zijn. Ontdek hoe gedragsontwerp dat organiseert.

SUE Behavioural Design Lees meer →

Leer gedrag ontwerpen via systeemontwerp

SUE traint professionals in het toepassen van keuzearchitectuur, defaults en frictiemanagement om duurzame gedragsverandering te realiseren.

Andere categorieën