Dit artikel is onderdeel van: Thema AI-adoptie →

Astrid en ik krijgen elke week dezelfde vraag van klanten, deelnemers en bevriende ondernemers: "Wat is jullie visie op AI?" We hebben er te lang stukjes en beetjes op geantwoord. Een keynote hier, een webinar daar, een LinkedIn-post tussendoor. Het werd tijd om het op een plek bij elkaar te brengen.

Dit is dat document. Geen statisch essay, geen klaar manifest. Een levend document. Een logboek van inzichten dat doorgroeit, in de volgorde waarin we ze opschrijven.

We beginnen breed: wat betekent vakmanschap nog als AI alle taken overneemt? En we werken steeds dieper naar binnen, tot bij de hele concrete vraag: hoe gebruik je Behavioural Design-frameworks om beter te briefen, reviewen en prototypen?

Behavioural Design x AI is de combinatie van gedragswetenschap en kunstmatige intelligentie. Behavioural Design levert de mentale modellen waarmee je AI instrueert om je doelgroep echt te raken. AI levert de snelheid om die modellen op schaal toe te passen. Het resultaat: je vakmanschap wordt vermenigvuldigd, niet vervangen. Meer over AI-adoptie →

Levend document. Wat hieronder staat groeit door. Elk inzicht krijgt een nummer en een datum. Wat we vandaag denken kan over zes maanden bijgewerkt of gecorrigeerd zijn. Bookmark deze pagina als je wil zien hoe ons denken evolueert.
Inzicht #01 Toegevoegd maart 2026

Wat betekent vakmanschap nog als AI alle taken overneemt?

De grote vraag voor de komende tien jaar zit niet in de techniek. Hij zit in de identiteit van vakmensen. Want AI doet nu al wat experts vroeger jaren leerden. Een copywriter ziet binnen twaalf maanden honderd headlines verschijnen waar zij vroeger een week aan zou hebben gepoetst. Een UX-designer krijgt drie wireframes terug op een prompt. Een analist heeft drie minuten nodig waar hij vroeger drie dagen in PowerPoint zat.

De vraag is dus niet meer "kan ik dit?". AI kan het. De vraag is: wat voeg ik nog toe?

AI Won't Replace Humans, But Humans With AI Will Replace Humans Without AI.

Dit is het 1999-moment van het internet, opnieuw. Wie er toen wat van maakte heeft de twintig jaar erna geleefd in een ander tempo dan wie afwachtte. Dezelfde splitsing speelt nu, alleen versneld. Het verschil tussen vakmensen die dit serieus nemen en vakmensen die het wegwuiven, wordt over twee jaar zichtbaar in hun output. Over vier jaar in hun rolomschrijving.

Ons pand aan het Gravenhekje, hartje Amsterdam Hartje Amsterdam
Behavioural Design Fundamentals Course · nu met AI-integratie
Reserveer je plek en plan er een weekend Amsterdam omheen.
Eerstvolgende data
Nog plekken
Nog plekken
Inzicht #02 Toegevoegd maart 2026

Diep menselijk inzicht wordt de schaarste vaardigheid

Onze hypothese, en die hardt zich elke maand: AI heeft het IQ van een PhD over alle vakgebieden. Wat AI niet heeft is een lichaam, een sociale context, en de motivatie van een echte mens die op een dinsdagochtend voor een keuze staat. AI weet alles over gedrag in het algemeen. AI weet niets over jouw klant, jouw collega, jouw doelgroep, in dat ene moment.

Dat is precies de plek waar professionele waarde naartoe verschuift. Niet naar wie het snelst kan typen, designen of analyseren. Naar wie het scherpst kan zien wat er onder een gedrag schuilgaat. Wie de juiste vraag stelt, de juiste aanname checkt, het juiste mentale model meegeeft.

Het verschil tussen middelmatig en superieur is jouw veeleisendheid als prompter.

Ethan Mollick zegt het zo: blijf de human in the loop. Wie AI middelmatig vraagt krijgt middelmatige output, ook al draait er een topmodel onder de motorkap. Wie weet wat goed is, en wat goed niet is, kan AI naar boven trekken. Vakmensen met smaak winnen.

Inzicht #03 Toegevoegd maart 2026

Behavioural Design is de meest systematische taal voor menselijk gedrag

Als diep menselijk inzicht de nieuwe schaarste is, wordt de vraag: hoe ontwikkel je dat systematisch? Niet via lifecoaching, niet via gevoelsmatige empathie, niet via meer ervaring opdoen tot je intuitief weet wat klanten willen.

Behavioural Design is een synthese van vier vakgebieden: gedragspsychologie (Kahneman, Tversky), gedragseconomie (Thaler, Sunstein), Jobs-to-be-Done denken (Christensen) en persuasiewetenschap (Cialdini, Heath). Het is geen enkel framework. Het is een methode om gedrag te analyseren, voorspellen en veranderen.

Waarom werkt dat zo goed met AI? Omdat 96% van menselijk gedrag onbewust verloopt. Daar heeft taal alleen geen toegang toe. Behavioural Design geeft je de mentale modellen om dat onbewuste deel ontwerpbaar te maken. En precies die modellen zijn wat AI nodig heeft om jouw doelgroep echt te raken.

De mentale modellen die wij dagelijks aan AI meegeven:

  • Systeem 1 denken: beelden, metaforen en framing om het automatische brein aan te spreken
  • Outside-in denken: Jobs-to-be-Done, pains, gains, comforts, anxieties (zie het SUE Influence Framework)
  • SWAC: Spark, Want, Can, Again om interventies te verkennen
  • 4C: Catch, Convert, Confirm, Continue om beinvloedingsjourneys te ontwerpen
Inzicht #04 Toegevoegd maart 2026

Behavioural Design x AI: voeg menselijke intelligentie toe aan kunstmatige intelligentie

Hier wordt het concreet. AI heeft brute kracht en geen specifieke doelgroep-intelligentie. Behavioural Design heeft diepe doelgroep-intelligentie en handen die het op schaal niet uitvoeren. Wie ze combineert, vermenigvuldigt zijn vakmanschap met een factor.

Twee voorbeelden uit ons dagelijks werk.

Een Europees landbouwbeleidsdocument. Vroeger lazen wij dat helemaal door, maakten we een denksessie, brainstormden we over framing. Nu prompten we: "Dit document is heel Systeem 2. Geef me drie manieren waarop we deze visiepaper heel Systeem 1 kunnen maken, waarin de boer de held wordt in de transitie naar duurzame landbouw. Maak een cover van The Guardian die dat verhaal tot leven brengt." Binnen vijf minuten heb je drie richtingen die we vroeger pas in week twee zouden hebben gevonden.

Een private banking campagne. Prompt: "Bedenk een campagne-interventie voor private banking die inspeelt op een moment-that-matters en outside-in inspeelt op de Job-to-be-Done van de doelgroep. Geef me vijf ideeen voor we een campagneposter ontwerpen." Niet het idee zelf is de uitkomst. Het is het versnelde verkennen.

Communiceren met AI is een verkeerd frame. Je dirigeert zorgvuldig de talloze intelligenties die in AI zitten: de onderzoeker, de gedragsexpert, de coach, de copywriter.

Het werkwoord doet ertoe. Niet communiceren. Dirigeren.

Van gedragswetenschap naar gedragsontwerp

Je leest erover. Maar wat als je het zelf kon toepassen, op klanten, collega's, burgers of stakeholders?

Als Europa's #1 academy in Behavioural Design trainen we vakprofessionals in het analyseren, voorspellen en beïnvloeden van gedrag, live, online of in teamverband. Onze Fundamentals Course is volledig vernieuwd met AI-integratie. Gebaseerd in Amsterdam, meer dan 10.000 alumni van Londen tot Sydney.

Google 4.8/5 Bloomville 5 sterren Springest 9.7
EQAC gecertificeerd EQAC
Certified
Training
Inzicht #05 Toegevoegd maart 2026

De grootste denkfout: AI is geen technische uitdaging

74% van werknemers gebruikt geen AI-tools, ook al kunnen ze. Dit cijfer hoor je in elke MT-vergadering, en altijd wordt het frame hetzelfde: "We moeten meer training geven." Of: "We wachten op IT voor de juiste tools." Of: "Het is een communicatieprobleem."

Allemaal mis. Het is een gedragsprobleem. En binnen dat gedragsprobleem zitten vier framingproblemen die we in onze webinar uitwerkten: hoe management AI ziet, hoe wij AI zien, hoe wij AI-skills zien, en hoe wij onszelf zien tegenover AI.

Het derde framingprobleem is voor ons het belangrijkste: we denken dat AI-skills technische skills zijn. Het beeld van de jonge tech-whiz die met AI kan toveren is schadelijk, omdat het iedereen het gevoel geeft dat ze het nooit zullen kunnen.

De waarheid is radicaal anders. De drie echte AI-skills zijn:

  1. Briefen. Weten hoe je AI instrueert met de juiste mentale modellen, rol, en context.
  2. Reviewen. AI-output kritisch beoordelen vanuit de vraag "voor wie werkt dit niet, en waarom?"
  3. Verankeren. AI voeden met je beste werk zodat het over tijd scherper wordt in jouw vakgebied.

Geen van drieen is een technische vaardigheid. Alle drie zijn ze vakmanschap.

"AI-First" is een ongelukkig frame. Beter: vakmanschap first.

Inzicht #06 Toegevoegd maart 2026

Van AI-tools naar AI-voorsprong (webinar)

In maart 2026 gaven we een webinar voor de Behavioural Design Club waarin de eerste vijf inzichten samenkomen. Ruim 300 professionals deden mee. De volledige uitwerking, met alle vier framingproblemen en de drie superkrachten van de AI-dirigent, staat in de webinar-blog. De video en de slides:

Download de slides (PDF) →

Inzicht #07 Toegevoegd april 2026

Behavioural Design-frameworks zijn AI-superkrachten

Hier komt het hele plaatje samen. De drie AI-skills, briefen, reviewen, verankeren, zijn precies de drie dingen waar Behavioural Design al twintig jaar een taal voor heeft.

Briefen met Behavioural Design. Wij prompten zelden met een open vraag. Wij geven AI een mentaal model mee: "Beoordeel dit als een Systeem 1-communicatie. Welke beelden en metaforen ontbreken?" Of: "Analyseer deze doelgroep via Jobs-to-be-Done. Wat is de functionele job, wat is de emotionele, wat is de sociale?" Of: "Pas SWAC toe op deze adoptie-uitdaging. Wat zou de Spark zijn? Hoe maken we het Want? Hoe maken we het Can? Hoe ontwerpen we Again?"

Reviewen met Behavioural Design. Het verschil tussen middelmatig en superieur zit hier. Een gewone reviewer zegt "dit werkt niet voor mij" en stopt. Een Behavioural Design-reviewer zegt: "dit werkt voor mij niet omdat je vertrekt vanuit een negatief pijnpunt, waardoor je de bezoeker slecht laat voelen. Probeer hetzelfde te bereiken via een transformatieve Job-to-be-Done: hoe kan dit product de gebruiker transformeren naar een betere versie van zichzelf?" Dat is geen kritiek meer, dat is regie.

Verankeren met Behavioural Design. Wij maken in Claude Projects en custom GPTs een omgeving waarin onze beste cases, frameworks en analyses leven. Onze SUE Behavioural Design Guru kent het Influence Framework, kent SWAC, kent onze cases. Vraag hem om een kritiek op je campagne en hij geeft je geen generiek advies, hij geeft je Behavioural Design-advies. Dat verankeren is de stap die de meeste teams overslaan, en het is precies de stap die een AI van middelmatig naar superieur tilt.

Inzicht #08 Toegevoegd april 2026

Prototypen op de snelheid van denken

Behavioural Design heeft een principe dat we al jaren herhalen: gedrag wordt pas zichtbaar als je iets concreet maakt waar mensen op kunnen reageren met hun onbewuste. Slides veranderen niemand. Een tastbare interventie wel.

Vroeger kostte prototypen weken en dure designers. Nu kost een prototype een prompt. Een Instagram-post, een landingspagina-mockup, een drie-frame storyboard, een fysiek poster-design. Dat doet iets fundamenteels met onze methode. Waar we vroeger in een sprint drie interventies konden testen, testen we er nu dertig.

De kosten van iets tot leven brengen zijn bijna nul geworden. Dat betekent dat de bottleneck verschuift. Niet meer naar productie, maar naar oordeelsvorming: welke prototype is het meest interessant om voor te leggen? Welke gedragshypothese wil ik testen? Op die vragen heeft AI geen antwoord. Dat is jouw werk.

Astrid en ik herbouwen op dit moment de hele SUE-website met Claude Code. Ik prototype iPhone-apps op een middag. Niet omdat ik kan coderen. Omdat ik weet wat ik wil testen.

Inzicht #09 Toegevoegd april 2026

Synthetische persona's: je doelgroep simuleren voor je een euro besteedt

Dit is het inzicht dat ons werk de komende twee jaar het meest gaat veranderen, denken we. Voed AI met je interview-transcripten, klantfeedback, NPS-quotes en sales-call notities. Vraag het om een synthetische persona te bouwen die jouw doelgroep simuleert. Test daarna je campagne, je copy, je product, je e-mail tegen die persona.

Tools als artificialsocieties.io maken dit nu mainstream: je upload je onderzoek, het systeem bouwt persona's, en je kunt ze interviewen alsof het echte mensen zijn. Het zijn geen echte mensen. Maar ze zijn realistisch genoeg om je tien iteraties te besparen voordat je echt onderzoek inschakelt.

Belangrijk: dit is geen vervanging voor echt onderzoek. Synthetische persona's hallucineren, missen de subtiele non-verbale signalen, en kennen alleen wat je hen voert. Maar als versneller van iteratie zijn ze ongekend krachtig. Wij gebruiken ze om hypotheses te scherpen voor we de werkelijke doelgroep aan tafel halen.

Wordt vervolgd In ontwikkeling

Wat hier volgt schrijven we al doende

Wij weten nu, in april 2026, niet wat het volgende inzicht is. Misschien gaat het over hoe agentic AI de SWAC-methode op zijn kop zet. Misschien over hoe we ontdekken dat een specifiek deel van ons vakmanschap toch wel sneuvelt onder AI. Misschien iets wat we nu nog niet kunnen formuleren.

We schrijven het op zodra het er is. Bookmark deze pagina. Of beter: meld je aan voor de newsletter, dan vertelt Astrid je elke donderdag wat ze die week zag.

Trainingen voor professionals
Of bekijk alle vakgebieden →

Veelgestelde vragen

Wat is Behavioural Design x AI?

Behavioural Design x AI is de combinatie van gedragswetenschap en kunstmatige intelligentie. Behavioural Design levert de mentale modellen waarmee je AI instrueert om je doelgroep echt te begrijpen. AI levert de rekenkracht en snelheid om die modellen op grote schaal toe te passen. Het resultaat: je vakmanschap wordt vermenigvuldigd, niet vervangen.

Vervangt AI behavioural designers?

Nee. AI vervangt geen vakmensen, maar vakmensen die AI gebruiken vervangen vakmensen die het niet doen. Behavioural Design is bij uitstek een vakgebied dat profiteert van AI omdat de drie kernvaardigheden, briefen, reviewen, verankeren, allemaal taal-gestuurd zijn. AI versterkt het werk van een gedragsontwerper, het vervangt de oordeelsvorming niet.

Wat zijn de drie belangrijkste AI-skills?

Briefen (AI instrueren met de juiste mentale modellen), reviewen (AI-output kritisch beoordelen vanuit gedragsperspectief) en verankeren (AI voeden met je beste werk zodat het scherper wordt). Geen van drieen is een technische vaardigheid. Alle drie zijn ze vakmanschap.

Waarom is AI-adoptie een gedragsuitdaging?

Omdat 74% van werknemers geen AI-tools gebruikt, ook als ze beschikbaar zijn. Dat is geen tool-probleem, maar een framing-probleem. Mensen zien AI als technisch obstakel, voelen zich bedreigd in hun vakmanschap, of denken dat ze het toch nooit zullen leren. Pas als je adoptie ontwerpt vanuit gedragsinzicht (Spark, Want, Can, Again) komt het op gang. Lees meer in de webinar-uitwerking.

Hoe leer ik Behavioural Design x AI toepassen?

Via de Behavioural Design Fundamentals Course (twee dagen live in Amsterdam, met AI-integratie) of via een Deep Dive Behavioural AI in-company voor je team. Beide trainingen geven je toegang tot de SUE Behavioural Design Guru: een AI die we voeden met onze frameworks en cases.

PS

Astrid en ik zien dit document niet als een marketingstuk. Het is meer een notebook. We gebruiken het om onze eigen visie scherp te houden, en we delen het omdat we merken dat veel professionals dezelfde vragen stellen als wij. Heb je een inzicht dat hier hoort? Stuur ons een bericht op LinkedIn. Als het ergens past, voegen we het toe, met bronvermelding.

Astrid Groenewegen - Co-founder SUE Behavioural Design
Wekelijkse newsletter

1,5 minutes of Influence

Elke week zie ik iets: een ziekenhuisbord, een supermarktschap, een zin in een vergadering. Altijd iets dat precies laat zien hoe context gedrag stuurt. Ik schrijf het op. Elke donderdagochtend krijg je het in je inbox. In 90 seconden.

Gelezen door 10.000+ professionals  ·  Gratis  ·  Uitschrijven kan altijd